1. Ознайомитися з матеріалом до теми
2. Виконати ілюстровану презентацію на 7 слайдів
3. Захист роботи.
Комп’ютерна графіка з’явилась достатньо
давно — вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою.
Сьогодні прийнято користуватися термінами «комп’ютерна графіка» і «комп’ютерна
анімація». Поняття «комп’ютерна графіка» об’єднує всі види робот зі статичними
зображеннями, «комп’ютерна анімація» має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.
Справжнього широкого розвитку комп’ютерна графіка
зазнала з появою персональних комп’ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які
спеціально визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали
з’являтися перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але
сталося так, що справжніми «масовими» комп’ютерами стали комп’ютери класу
IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та
редакторів почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але перекладені
для комп’ютерів РС. Так з’явилася славнозвісна операційна система Windows, а
також дуже велика кількість звичних для користувачів комп’ютерів РС пакетів,
різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже
всі продукти корпорації Adobe та багато інших).
У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку
комп’ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без
застосування комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки.
Це, насамперед:
• усі
види поліграфічних процесів;
• майже
вся рекламна індустрія;
• телебачення;
• моделювання
нових видів одягу;
• проектно-конструкторські
розробки й т. д.
На базі засобів комп’ютерної графіки та інших
прогресивних технологій в останній час з’явилися зовсім нові, не схожі ні на що
раніш відоме, напрямки виробництва, професії, навіть середовища та
взаємостосунки. Звичними зараз звучать для більшості з нас поняття: «віртуальна
реальність», «зона Інтернет», «телеконференція», «аудіо та відео у реальному
часі» та інші. Все це є невід’ємною частиною так званої «комп’ютерної
революції», яку всі ми зараз відчуваємо на собі.
Це поняття для векторних образів взагалі
втрачає значення, будучи завжди максимальним. Це означає, що векторні ілюстрації
завжди відображаються з максимальним дозволом, якого дозволяє досягти пристрій
виводу (принтер, монітор). Якість друку ілюстрації, наприклад, на принтері з
дозволом 600 точок на дюйм буде вище, ніж на принтері з дозволом 300 точок на
дюйм.
Растрові зображення (також називаються мальованими, або точковими;
формати файлів BMP, TIFF, JPEG, GIF і інші), складаються з окремих крапок
(елементів зображення), іменованих пікселями, які формують узор за рахунок
різного положення і забарвлення. На відміну від векторних ілюстрацій, працюючи
з растровими зображеннями, можна коректувати як окремі дрібні ділянки, аж до
крапок, так і проводити значні зміни і усилювати різні ефекти.
Оскільки кожний елемент зображення (піксель) має власний колір, то,
поелементно змінюючи вибрану область, можна створювати фотографічні ефекти,
такі як затінювання і посилення кольору.
При певному видаленні або масштабі колір і форма растрового зображення
виглядатимуть суцільними. При збільшенні ж зображення можна побачити складові
його окремі квадратики. Збільшення розміру растрового зображення відбувається
за рахунок збільшення кожного елемента, що огрублює всі лінії і форми.
Зменшення розміру растрового зображення також спотворює початковий
вигляд, оскільки для зменшення загального розміру зображення частина його
елементів віддаляється. Крім того, оскільки растрове зображення створено з
впорядкований розставлених точок не можна маніпулювати його окремо взятими
частинами (тобто переміщати їх), не порушуючи цілісності всього зображення.
Деталізація і якість. При порівнянні зображень векторного і растрового
форматів кращу якість відображення кольорів і текстури забезпечують растрові
зображення, але разом з тим вони займають більший об'єм пам'яті і вимагають
більшого часу для друку. Векторні зображення містять більш чіткі лінії і при
друці вимагають менших ресурсів.
Програми малювання і обробки растрових зображень (Corel PHOTO-PAINT,
Adobe PhotoShop) застосовуються, коли необхідно відобразити безперервну зміну
тону і дістати доступ до пікселів малюнка. Ілюстраційні програми (такі як
CorelDRAW, Adobe Illustrator) працюють з векторними зображеннями, дозволяючи
створювати окремі об'єкти і в процесі роботи маніпулювати ними на рівні вузлів.
Роздільна здатність. При створенні растрових
зображень якість результату залежить від вибраних на початковій стадії процесу
параметрів дозволу. Дозвіл - це загальний термін, що визначає кількість
елементів інформації, що міститься у файлі зображення, а також рівень
деталізації, який може забезпечити пристрій введення, висновку або
відображення. При роботі з растровими малюнками дозвіл впливає як на якість
результату роботи, так і на розмір файлу.
Вибір з урахуванням вживання. При роботі з
растровими зображеннями слід враховувати, де вони застосовуватимуться, оскільки
інформація про дозвіл зображення звичайно зберігається разом з файлом. При
друці растрового файлу, наприклад, на фотонабірному автоматі з дозволом 1270
крапок на дюйм він буде надруковано з тим дозволом, який був встановлений при
створенні зображення, якщо воно не вище за дозвіл пристрою висновку. Якщо ж
образ буде видимим тільки на екрані як Web-сторінка, для нього достатньо
вибрати дозвіл 72 або 96 dpi.
Ефективність в роботі. Визначення образів у
вигляді ряду векторів в цілому забезпечує велику ефективність при роботі з
ними, ніж визначення образів як величезної кількості окремих крапок. Це
пояснюється тим, що навіть простий об'єкт може складатися з багатьох тисяч
крапок, кожна з яких повинна мати власні атрибути.
В той же час той же образ може бути визначений у вигляді невеликої
кількості сегментів кривої. Отже, файли векторних образів, як правило, мають
менший розмір, ніж файли порівнянних растрових образів.
Окрім створення більш компактних файлів, векторні образи забезпечують
інші важливі переваги. Відмінності між растровим і векторним малюнками
починають виявлятися при спробі їх масштабувати. Растрові малюнки можуть
містити контур і заливку, але вони не зберігатимуть той же ступінь деталізації,
як у векторних образах. При масштабуванні ж векторних образів зберігаються всі
характеристики контура (зокрема, ширина) і заливки. Наприклад, розмір образу
Corel DRAW можна легко змінювати без втрат якості в діапазоні від піктограми до
великого плаката.
Ця легкість масштабування виникає з механізму визначення плавних кривих
ліній, що використовується в Corel DRAW. На відміну від растрових малюнків вони
зберігають свою плавність і безперервність навіть при значному збільшенні
(растрові образи при цьому стають східчастими). Такі криві називаються кривими
Безье на ім'я французького інженера Безье (Besier), який в 1970-х роках
розробив теорію їх математичного опису.
Саме завдяки тому, що векторні малюнки складаються з кривих і вузлів,
описуваних математичними формулами і що генеруються при малюванні, Corel DRAW
демонструє такі фантастичні можливості в створенні складних криволінійних
образів.
Багато графічних розробок призначаються для висновку у вигляді твердих
копій, і тут векторні образи CorelDRAW підходять як не можна краще.
Тут, проте, виникає один важливий аспект: вартість передачі графічної
інформації. Звичайні растрові файли мають значний об'єм, і передавати їх по
мережах в чистому вигляді було б дуже невигідний. В результаті досліджень були
створені спеціальні стислі растрові формати -: GIF (Graphics Interchange
Format) і JPG або JPEG (Joint Photographic Experts Group).
Формат GIF був розроблений як міжплатформений графічний стандарт і
підтримується всіма графічними додатками і Web-оглядачами. Формат GIF краще
використовувати для зберігання ілюстрацій з невеликою кількістю кольорів або
чіткими межами між ними. GIF може берегти зображення з глибиною кольору до 8
розрядів (256 кольорів). Цей формат передбачає декілька додаткових можливостей
- таких, як прозорий фон і міжрядкова розгортка (поступовий вивід всього
зображення з поступовим поліпшенням якості).
Файли GIF забезпечують стиснення зображення без втрат. Це означає, що
зображення, записане у файл GIF, виглядатиме практично так само, як
оригінальне. Проте через обмеженість колірної палітри неминучі втрати або зміни
деяких кольорів. У форматі GIF використовується нескладний алгоритм стиснення,
тому малюнки при завантаженні виводяться на екран достатньо швидко.
JPEG краще підходить для зображень з багатою колірною гаммою, наприклад,
фотографій або скануючих малюнків. JPEG підтримує 24-розрядні колірні палітри
глибиною до 16.7 мільйонів кольорів. Це робить його чудовим вибором для
зберігання повнокольорових зображень. У форматі JPEG використовується алгоритм
стиснення зображення з втратами (виключається інформація, втрата якої для
конкретних випадків допустима), забезпечуючи високу якість зображення разом з
високим ступенем стиснення. В графічних програмах при збереженні ілюстрації
можна вказати необхідний ступінь стиснення: чим нижче ступінь стиснення, тим
вище якість зображення. Файли JPEG при висновку на екран вимагають деякого часу
для розпаковування.
Окрім JPEG і GIF, останнім часом на різних комп'ютерних платформах все
ширше застосовуються файли формату PNG (Portable Network Graphic). Зображення,
збережені в цьому форматі, можна стискати, зменшуючи їх розмір без втрати
якості зображення. Формат PNG використовується для різних видів графічних
зображень - - від простих картинок малого розміру до вельми складних
фотознімків.
Формат PNG був створений не від хорошого життя. В 1994 компанії
CompuServe і Unisys (розробник формату GIF і утримувач прав на алгоритм
стиснення GIF) вирішили стягувати ліцензійні платежі зі всіх розробників
програмного забезпечення, в якому використовується функціональність GIF. У
відповідь на це група незалежних фахівців створила проект, який спочатку
називався Portable Bitmap Format. Нова, альтернативна GIF, концепція була
відкритою для використання, обговорення і модернізацій, а незабаром формат
одержав свою сучасну назву Portable Network Graphics.
В даний час можливості формату PNG значно перевищують скромні
характеристики GIF. Офіційна специфікація PNG підтримує 48-розрядну
кольоровість, 16-розрядні RGB-канали і 16-розрядні півтони. В більш зрозумілих
термінах це означає 65000 різних відтінків кожного кольору монітора (червоного,
зеленого і синього). Існує також анімаційна версія формату PNG - MNG
(Multiple-image Network Graphics).
В цілях підтримки нових стандартів Інтернету створена специфікація
векторної графіки VML (Vector Markup Language - мова векторної розмітки).
Ініціатором цієї пропозиції виступила корпорація Microsoft спільно з рядом
інших компаній - Visio, Hewlett-Packard, Autodesk і Macromedia. Новий стандарт
повинен спростити і прискорити редагування і відображення векторної графіки в
Інтернеті. CorelDRAW, окрім всіх згаданих форматів, також повністю підтримує
(експорт/імпорт, відкриття/збереження) новий формат векторної графіки Scalable
Vector Graphics (SVG), описаний в специфікації Web-мови XML, що стискається
(Extensible Markup Language)
Немає коментарів:
Дописати коментар